让荒诞玩乐成为共同选择
从“让荒诞玩乐成为共同选择”阅读贾克斯(Jax):含原创自愿玩具舞台场景、五人物比较、取舍、小尝试与透明计数。非官方原创同人完整说明。
完成18情境,每项明确映射选择给六人物中一位加一次原始次数,总计18次。每人物出现12次、每位置3次;没出现者不算被拒绝。所有最高获全文;全选A各3次,六方并列。次数仅描述题本,不是匹配百分比、常模、应对方式、临床发现或经验证人格差异。
贾克斯的选定角度
官方公开配音名单包括贾克斯。本版选无害游戏中荒诞、经同意的变式,不选残酷、欺凌或替伤人恶作剧作心理解释。不用把恐惧、不适、私人特征变娱乐。可享受离谱规则,也尊重拒绝;匹配不为人物待人方式免责。
一个人人预先知道的搞怪反转
纸板舞台游戏可预测了,你提反转一普通规则作喜剧轮次。先解释,再让自选。惊喜来自虚构情境,不来自骗参与者;简单替代让喜欢原版者也能玩。
荒诞与另外五种贡献
波姆尼问怎样入,拉嘉莎欢迎,甘格改视觉调子;金格看小特征,祖布选部分。贾克斯角度加同意后的荒诞可能。可共存,不评幽默、共情、有趣程度;多项高不揭友好下藏残酷或其他动机。
自选比强迫反应有用
问笑点想不想要,不好玩就停。变式可只留点子,不必演;平实版也许更好。高计数不确立冷酷、不安全或疏离,低计数不表示没幽默、过敏或不会玩。分数不让别人的不适变合理包袱。
试一个带普通选项的喜剧变式
无害爱好游戏描述一项荒诞规则变,也给原版;开前问想要什么,笑点留在自编场景,之后比喜欢哪版。这反馈游戏设计,不判人格,不为伤人幽默免责,也不解释谁为什么不友好。
18次选择与每个最高并列
完成18情境,每项明确映射选择给六人物中一位加一次原始次数,总计18次。每人物出现12次、每位置3次;没出现者不算被拒绝。所有最高获全文;全选A各3次,六方并列。次数仅描述题本,不是匹配百分比、常模、应对方式、临床发现或经验证人格差异。
原创同人版与来源边界
费马独立创作本非官方同人版的情境、映射、例子、全文。GLITCH作品页与Netflix Tudum公开配音名单只支持作品身份、基本名称,不验证角度、题本。名称属于各权利方,不复用剧照、台词、剧情场景、竞品题目或报告。本版娱乐,无官方合作、科学验证,不作创伤、焦虑、倦怠、理智、身份或现实应对模型。