选择自己想玩的节奏
从“选择自己想玩的节奏”阅读千切豹马(Chigiri):原创桌面场景、六人物比较、取舍、小尝试与透明计数。非官方原创同人完整说明。
完成21情境,每项明确映射选择给七人物中一位加一次原始次数,总计21次。每人物出现12次、每答位3次;当题未出现不算被拒绝。所有最高有全文;全A各3次,七方并列。次数描述原创题本,不是匹配百分比、人群常模、运动能力、自我水平或经验证人格差异。
千切豹马的选定角度
千切角度是选可选桌面活动舒服节奏,不测跑速、勇气、伤后恢复、重返运动准备。无需克服病史、身体限制、恐惧以合指南。纸游戏可暂停、慢走、略过一轮,不推断体能、心理韧性。
暂停属于可选方式
朋友建议最快棋子轮,你说想要节奏,问可否走间暂停。可约另一版,你能决定参加否。场景关闲暇偏好,不迫越疼痛、隐瞒状况、证明勇敢、模仿虚构球员重返比赛。
节奏与另六种贡献
洁改布局,蜂乐提玩趣,凪由小走步开始;玲王选贡献,凛澄清计划,马狼留个人惯例。千切选节奏,不把快当标准。可共存,不排勇敢、身体能力;并列不确立创伤、伤史、不指导健康决定。
下次可喜欢不同节奏
今天慢轮不成永久限制,明天快纸回合也不证明康复、进步。活动变时再问。次数不确立胆怯、超速、冒险需要;低计数不表示鲁莽,桌面偏好不据以评别人身体、医疗选择。
试约好节奏,不作竞速
无害自愿纸活动中,与愿意者选节奏,说明怎样暂停、略过。一轮后核是否好玩、再选,不需秒表或身体挑战。这反馈玩法,不作康复、体育教练、医疗建议、不测面对困难的勇气。
21次选择与每个最高并列
完成21情境,每项明确映射选择给七人物中一位加一次原始次数,总计21次。每人物出现12次、每答位3次;当题未出现不算被拒绝。所有最高有全文;全A各3次,七方并列。次数描述原创题本,不是匹配百分比、人群常模、运动能力、自我水平或经验证人格差异。
原创同人版与来源边界
费马独立创作本非官方同人版情境、映射、例子与全文。日英动画官方人物页只支持基本人物身份、作品范围,不验证编辑角度、题本。名称属于各权利方,不复用动画图、台词、剧情场景、竞品题目或报告。本版自愿桌面娱乐,无官方合作、心理测量验证、运动评估、伤病建议或临床解释。