分清自己的需要与被转给他人的成本
中立邪恶在角色框架中强调追求自身目的时不在意造成的伤害。本版落入该格子,不证明你符合这种完整描述,也不能把合理自利与伤害别人混为一谈。
本版分别看守序端与善良端的原始次数,每轴12题。各轴0—3次为低端,4次同时保留低端与中立,5—7次为中立,8次同时保留中立与高端,9—12次为高端;秩序轴低/高为混乱/守序,另一轴低/高为邪恶/善良。交叉后显示1—4份报告。本规则为原创显示分区,不是官方D&D计分、心理阈值、置信区间或人群排名。
角色框架中的含义
这一阵营没有把守序或混乱当成首要坚持,重点是追求自己的欲望时怎样看待他人的损失。它不是对务实、灵活或重视个人需要的另一个称赞。是否让别人承担未经同意的代价,和是否照顾自己的生活,是不同的问题。
本版计分怎样对应
秩序轴计数处于中间区,另一轴较多选中了把未获同意的代价留给别人的回应。这是原始次数经过本版显示规则后的名称,不是实际人格、动机、危险性或违法行为的认定。边界结果会完整保留,也没有坏人百分比。
可以带着结果思考的问题
当自己获得便利时,是否知道便利的一部分由谁来付出?可以从一项很小的日常安排开始,核对对方是否知情、是否真正愿意。先辨认条件和影响,不靠结果名称猜测谁自私,也不要求自己为了避免标签答应所有请求。
需要留意的取舍
只看自己是否得利,容易漏掉别人有没有选择空间;只看别人是否满意,也可能忽略自己的合理界限。可以把两件事同时说清:自己的需要是什么,以及哪些成本不应未经同意地转给他人。本题本不会把正常拒绝自动当作邪恶。
一个普通情境
一次共同活动的物品有约定份额,你可以先确认自己的需求,再和其他人商量是否有余量。若需要更多,就提出请求,而不是默默挪走别人已经分到的部分。这个例子讨论行为和同意,不凭一份问卷判断任何真实的人是否做过类似事。
与相邻阵营怎样比较
守序邪恶与混乱邪恶在本版秩序计数上更靠两端,绝对中立在另一轴更居中。这里不是从较轻到较重的伤害排名。现实影响取决于具体行动与处境,不由两个数字、一个中间位置或一个令人不舒服的名称决定。
一次小尝试
在下一次共同安排里,把自己的请求明确说出来,同时确认别人可以拒绝。若自己不愿承担某项工作,也直接说明,再共同调整。观察是否减少了未经商量的转移与猜测,而不是试着通过表现得完美来得到另一种阵营。
选择个人利益就会得到邪恶吗
不会。题目中指向邪恶端的选项,明确涉及容许他人承受未同意的代价、隐瞒相关信息或推卸责任。保护自己的时间、拒绝不愿承担的要求,并不因此成为邪恶。即便如此,本版也没有能力用24题裁定真实道德身份。
范围与来源
- 本页以SRD 5.2.1的两因素九阵营角色框架为参考,题目、计分分区与解释为费马原创改写,非官方工具,尚无信度、效度或人群常模。它不测真实道德价值、心理健康、暴力风险、能力或职业适配;不把合理自我照顾、拒绝或界限视为邪恶,也不以名称免除具体行为的影响。
- 授权声明(按原文保留):This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.