探索另一条虚构路线
从“探索另一条虚构路线”探索白疤(White Scars):原创和平模型展示场景、五战团比较、取舍、小尝试与透明计数。非官方原创同人完整说明。
完成18情境,每项明确映射选择给六选定战团中一方加一次原始次数,总计18次。每战团出现12次、每答位3次;当题未出现不算被拒绝。所有最高有全文;全A各3次,六方并列。次数描述原创爱好题本,不是匹配百分比、人群常模、军事能力、游戏数据或经验证人格差异。
本版白疤角度
白疤对应虚构模型地景的替代路线,是选定闲暇角度,不测跑速、反应、冒险意愿。不同想象路径能改展示体验,无需谁更快、作难动作;名称不赋现实族群身份、身体特征、文化刻板印象。
同样纸部件组成另一旅程
同纸结构可从另一方向想象接近。你提可改回路线,问想试新顺序否。可爱原安排、合两者元素。场景关探索虚构设置,不找最佳军事机动、当前游戏策略、不构成买更快模型理由。
新路线与另外五种爱好角度
极限战士给约好计划,帝国之拳供稳底座,钢铁之手试连接;火蜥蜴细作手工,暗鸦看可见之处。白疤探索同部件另一条路。可共存,不排速度、适应、勇敢;并列不作官方玩法、族群比较、不要求人生不断变化。
替代不必取代熟悉
新路可能打断已享受的展示。动共有部件前先问,留易恢复旧版方式;可只在纸上探索,不要求采用。次数不确立躁动、较高改变能力;低计数不表示胆怯、僵硬、身体能力差。
试两条想象路,不作竞速
给小原创模型场景画两可能路线,问自愿伙伴各让注意什么、哪好享受。可留旧路,不需计时、身体挑战。这探索闲暇选择,不作旅行建议、不评体育、现实战术、不预测该怎样应对大变化。
18次选择与每个最高并列
完成18情境,每项明确映射选择给六选定战团中一方加一次原始次数,总计18次。每战团出现12次、每答位3次;当题未出现不算被拒绝。所有最高有全文;全A各3次,六方并列。次数描述原创爱好题本,不是匹配百分比、人群常模、军事能力、游戏数据或经验证人格差异。
原创同人版与来源边界
费马独立创作本非官方同人版的和平模型展示情境、映射、例子与全文。Warhammer Community公开文章确认选定六战团名称,不验证爱好角度、题本。名称属于各权利方,不复用IP图、徽章、规则原文、小说段落、竞品题目或报告。本娱乐版不作当前配军指南,不测战斗技术、意识形态、基因、身体价值、临床状况或现实族群身份。