具體情境
一個紙人帶著想像中的紐扣,走過桌面大小的小鎮;它可以把紐扣送出去,也可以拿來做一塊招牌。
這種選擇的好處
一件簡單的小事,就能讓訪客跟著角色走進世界,也讓人看出哪些佈景與故事有關。
值得留意的取捨
演一小段故事,不需要先寫完角色的一生。解釋太多,反而會擠掉原本想展示的動作。
一次可選的小嘗試
想一個紙角色,再給它一件有兩種用途的東西。分別說說,兩種選擇會帶來什麼不同的小場景。
比較其他人物側寫
在想像中搭一個紙世界:可以沿路走一圈,讓角色做一件小事,也可以移動紙層換個角度看。
可以按各人物在故事中的貢獻做對照,理解不同選擇適合什麼情境。
結果如何產生
選擇依題本規則累計分數,所有最高分的人物側寫都會顯示。下方是公開規則範例,單一選項只是其中一部分。
查看公開規則範例
第一處紙景是……
一個有事可做的簡單角色。
訪客進入想像世界,能……
為紙角色選個小動作。
常見問題
分層紙世界,會比簡單路徑更高階嗎?
層次改變能看什麼,路徑創造經過路線,角色給場景動作。三者是不同設計目的。少量清楚紙片也能完成,不考手藝或空間智力。
看到另一份側寫也像自己,怎麼辦?
可以對照不同情境閱讀。相同最高計數會一起顯示,閱讀其他指南不會改變本次作答的計分。
這能告訴我 MBTI 類型或適合的職業嗎?
這是原創娛樂內容,結果無法換算為人格類型、能力、心理診斷或職涯適配。你可以另外查閱各測驗的用途與題本。