完整公開指南
鋼鐵俠·托尼·斯塔克
從“讓想法有個能試的樣子”閱讀鋼鐵俠·托尼·斯塔克:含原創愛好場景、五人物比較、取捨、小嚐試與透明計數。2012初代團隊的非官方同人完整說明。
這份公開指南只提供閱讀參考,沒有任何人的作答紀錄。
開始免費測驗讓想法有個能試的樣子
完成18個情境,每項明確對映的選擇給六人物中的一位加一次原始計數,總計18次。每人物出現12次,在四個位置各3次;當題沒出現的人物不算被拒絕。所有最高計數都獲全文;全選A得到每位3次的六方並列。差距僅描述本題本選擇,不是百分比、常模、智力、職業技能或經驗證的人格差異。
鋼鐵俠的選定角度
2012電影初代六人裡,托尼·斯塔克是鋼鐵俠。本版選用小粗樣把想法變得可試的角度。紙板展台讓你探索這種貢獻,不測工程、智力、財富或虛構發明者的自信。選模型回應不證明每場戲都像斯塔克,也不要求別人採用你的設計。
宏大計劃前的可動小部件
朋友想紙板展台有趣,長解釋卻讓大家想出不同機關。你折個粗鉸鏈,邀請試。樣例有用在把問題擺出來,不在第一版厲害就決定設計。讓小組知道什麼可行後,它也可以棄用。
粗樣與另外五種貢獻
美國隊長角度問共同約做什麼,索爾讓活動有投入的樂趣;浩克留復位空間,黑寡婦接相關資訊,鷹眼做具體小細節。鋼鐵俠角度提供能試的東西。角色可重疊,並列不排名創造力、技術或真人團隊價值。
模型要容許被改變
早期模型應邀請修改,不讓製作者永遠守著它。問別人想試什麼、簡版是否更好,成本投入適合自願愛好。高計數不確立衝動、傲慢或超常智力,低計數也不表示沒想像力或實際點子。
試一個刻意未完成的粗樣
可選小專案裡選一個紙模型能回答的問題,只做到能觀察,再邀夥伴改一處。記試驗發現什麼,不記初稿贏沒贏。這是一次模型反饋,不考工程天分,也不要求替別人製作。
18次選擇與每個最高並列
完成18個情境,每項明確對映的選擇給六人物中的一位加一次原始計數,總計18次。每人物出現12次,在四個位置各3次;當題沒出現的人物不算被拒絕。所有最高計數都獲全文;全選A得到每位3次的六方並列。差距僅描述本題本選擇,不是百分比、常模、智力、職業技能或經驗證的人格差異。
原創同人版與電影範圍
費馬獨立創作本非官方同人版,題目、對映、例子與全文均為原創編輯內容。Disney的D23電影條目只支援2012電影範圍及六位基本身份,不驗證本版角度或題本。人物名稱屬於各權利方,不復用電影影像、臺詞、競品題目或報告。本版用於娛樂,未經關聯授權或科學驗證,不推斷超能力、診斷、政治、能力或人的價值。
回顧:粗樣回答一個問題就夠了
沿用紙板鉸鏈,先寫想知道“能否翻開”,再只做夠觀察這一點的粗樣。請夥伴改一處,比較前後,而不是讓第一版決定整個展台。若畫圖就能說清,也可不製作。回顧關注學到了什麼、投入是否合適,不以複雜程度評智力或工程天分;粗樣棄用也可完成它的作用。
本指南的適用範圍與讀法
用18道原創愛好展台情境,比較2012電影六位復仇者的參與方式。檢視六項原始計數、全部最高並列和完整指南;免費,不用註冊。
其他公開結果指南
計分方法與閱讀指引
六項原始選擇次數
完成18個情境,每項明確對映的選擇給六人物中的一位加一次原始計數,總計18次。每人物出現12次,在四個位置各3次;當題沒出現的人物不算被拒絕。所有最高計數都獲全文;全選A得到每位3次的六方並列。差距僅描述本題本選擇,不是百分比、常模、智力、職業技能或經驗證的人格差異。
每個最高並列都讀全文
所有最高計數人物一起顯示,不按固定順序挑偏愛。小差距不是經驗證的人格差異,可經公開全文比較近分,也可不同意編輯聯想。六種貢獻可共存於一次活動,不永久分派團隊角色。
2012電影六人團隊
本版包括托尼/鋼鐵俠、史蒂夫/美國隊長、索爾、布魯斯/浩克、娜塔莎/黑寡婦及克林特/鷹眼。洛基、尼克·弗瑞、後來成員與其他漫威人物不在集合。原創題本與對映不能與別站測驗或一般超能力結果互換。
非官方原創同人版
費馬獨立創作本非官方同人版,題目、對映、例子與全文均為原創編輯內容。Disney的D23電影條目只支援2012電影範圍及六位基本身份,不驗證本版角度或題本。人物名稱屬於各權利方,不復用電影影像、臺詞、競品題目或報告。本版用於娛樂,未經關聯授權或科學驗證,不推斷超能力、診斷、政治、能力或人的價值。
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